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《魔紋試煉》開發方向雜談1

🕑 Added 2024-12-22 06:55:50 +0000 UTC
《魔紋試煉》開發方向雜談1
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Comments

🍁暮秋夜雪❄️ぼ あき よる ゆき

太色了,害我的信用卡自己跑出來贊助,擋都擋不住。

shaft

如果有異常狀態的規劃,讓玩家直觀看到是很能增加澀情度的。尤其是用數據表示出來

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這也有想過,之前常玩的RM遊戲滿多都這樣做,但可能需要嘗試看看,畢竟這個表現以3D遊戲來說滿檔畫面的。 另一個方式可能會做類似原神那樣有個獨立的角色資訊介面,如果是開UI後的獨立介面就比較能特別展現某些動作姿勢。

shaft

還有一個思路 現在很多動作遊戲都會在角落加一個立繪,通過這個立繪展示受計細節和狀態異常應該是可行的。戰鬥過程中也能提現胸部的抖動什麽的

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所以目前的製作思路是戰鬥就專心戰鬥,戰鬥以外的時間再塞色色的內容給玩家慢慢看。

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這些有想過要加入,但考量一些點後決定先不往這邊做。 1.視角距離 : 目前戰鬥中的視角距離不適合演出太細緻的多人對演。(距離太遠,很多細節會看不到) 2.戰鬥中斷感 : 預計遊戲戰鬥中應該會是需要高度集中的動作玩法,若在戰鬥途中時不時演出色色會有滿大的中斷感。

shaft

如果是H為主體的話,是不是加入更多戰鬥h會更吸引人,比如引入一些狀態變化 boss的招式更多色情元素


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