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鉱油 post 20250921_制作進捗 from fanbox

20250921_制作進捗

猛暑日多かった9月ですがちょっと涼しくなってきました。そろそろ大戸屋の秋刀魚定食を食べに行きたい今日この頃です。そんな感じに今日もゲーム制作を進めていきます_(:3」∠)_戦闘ギミック作成_増援戦■バトルイベント戦闘中のイベント・ギミックの仕組みを設計しました。戦闘前や敗北イベントの処理はできていたのですが、戦闘中のイベントやギミックをどうç...

鉱油 post 2025_6_10 制作 from fanbox

2025_6_10 制作

梅雨っぽくなってきた今日このごろ。湿度高いけど、まだ暑くない。このぐらいの気候がわりと好きだったりします。乾燥に弱いので少ししっとりしてる方が心地良いですね(:3」∠)そんな感じに今日も少しずつゲーム制作を進めていきますステート遷移改修最近はキャラクターのステートやアニメの遷移をコルーチン化して改修したりしてました。今までのステートマシã...

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ゲーム制作:データ分離やUI周り

少しずつ暖かくなってきました。最近嬉しかったことは近所にバーガーキングができたことです。ワッパー美味しい(‾◡◝ )そんなこんなで今日もゲーム制作進行です。キャラクターのデータやパラメータ部分をViewと分けて構造を改修しました。画的には変化ないですが、Dataからキャラを再生成できるようになり、リスポーン周りやイベント用のキャラ指定など実装が難...

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2025明けまして

■謹賀新年拉致巫女巫女は縛って攫っちゃおうね(‾◡◝ )2025年になりました。明けましておめでとうございますm(_ _)m2024年も沢山の人にお世話になりました。いつも見てくれている方に支えられていることを実感しています。新作を形にできるよう今年も制作を頑張って進めていこうと思います!■最近の進捗ここしばらくは新規機能を追加しつつ、既存のプログラム改ä¿...

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制作進捗_戦闘周りの設計とか

ゴブリン敗北緊縛_1討伐に行った剣士のお姉ちゃんが帰ってこない。大丈夫、きっと寄り道でもしているだけさ。ゴブリンなんかに負けるわけがないんだ。もうすぐ帰って来るよ===================================こんにちわん。そんな感じで今日も制作進捗のお時間です。しばらくは引き続きプログラムの内部実装、修正やリファクタ作業、Spineの機能作成をしながらバグと戦っã�...

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制作進捗_弾と脱出モーション

アイスはピノのアソート箱が好きです🍧夏本番で暑い日が続きますね。五輪中継をBGMに今日も作業を進めていきつつ、最近の進捗です。ゴブリン抵抗モーション&脱出_H265敵に捕獲攻撃をされた際の脱出ロジックを作成中です。左右キーでレバガチャをする際、ヒロインに抵抗いやいやモーションさせたい。身をよじってもがいてほしい。というわけで吹き飛ばし脱出キãƒ...

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ゲーム制作進捗_捕獲攻撃

この時期の梅雨はそんなに暑くなくて湿度もちょうどいいのでけっこう好きだったりします。今日もゲーム制作進捗です。----- ■ 捕獲H攻撃実装進捗動画_ゴブリン捕獲攻撃&服ビリゴブリンくんが捕獲攻撃を繰り出してヒロインに飛びかかってくるようになりました。 かわいいね(‾◡◝ )アクションRPG作りたいきっかけの一つがこんな感じにリアルタイムで群がってくã‚...

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サークルホームページ移転しました

こんにちは、73号坑道の鉱油です。サークルのホームページを移転しました。https://tunnel-73.com/FC2がイラスト含め触手や催眠まで表現規制されたのでお引越しです現在は支援サイトとTwitterが更新のメインですが、サークル用にホームページはあったほうが良いかなと思い作成しました。内容自体はここの一般公開記事と大体同じです。古のインターネッツユーザーなのでキã...

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CPUにビヘイビアツリー、巫女に見せ槍

こんにちは。寒さが和らいできたと思いきやまさかの夏日でびっくりです。ここしばらくはひたすらプログラムと格闘して基幹システムを作っています。そんなこんなでゲーム制作の進捗です。FriendFollow敵がいれば味方もいればいいなあということでフレンドもしくはゲストキャラの枠を作りました。Playerキャラに追随したりスポット移動に連動できるようになりましたã€...

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2024年

2024年あけましておめでとうございます。旧年中は沢山の人にお世話になりました。いつも応援してくださって本当にありがとうございます…!新しい作品の方もなるべく早く形にしたいなという思いで、今年も引き続き制作を頑張っていこうと思います。新年の挨拶とともに制作の進捗と年賀絵をぺたり。■ゲーム制作進捗動画スキルステート仮実装エフェクトのオブジã...

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ゲーム進捗経過

しばらく間が空いてしまってすみません。作業自体はずっと続けていたのですが、経過報告がご無沙汰になってしまいました。今日は以前までのゲーム制作を振り返りつつ、続けていた作業の経過報告をしようと思います。正面魔女さん試作前回は表現に限界のあったSpineスケルトンを左右振り向き対応に改良しつつ怪しげなお姉さんができたので、Test_capture061Test_capture062...

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お礼と今後の予定

お礼絵セリアさん(瞳の色は紅)いつもご支援、メッセージ、いいねありがとうございます。HypnoCrystaLリリースから少し経って、1本作品を出せたんだなあと実感が湧いてきました。なかなか形にならず弱気になったりしてるうちにまた久しぶりとなっちゃいましたが、作品として出せてよかったです。作ったものを見てもらえるってやっぱり良いですね…読んでくださっã...

鉱油 post ■HypnoCrystaLダウンロード版リリースのお知らせ from fanbox

■HypnoCrystaLダウンロード版リリースのお知らせ

先行公開していた女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話のダウンロード版が DLsite と FANZA でリリースされました![ DLsite ]   [ FANZA ]こちらには以下の内容が含まれてます・高解像度版、文字なし版・描き下ろしを少しと、没になったカットや差分・催眠を回避した勝利ルート・英訳版もしよかったら見ていただけるととても嬉しいです。よろã...

お知らせ

こんにちは、鉱油です。いつも見てくれている方、支援してくださっている方、本当にありがとうございます! 皆さんのおかげで今日も創作を続けることができます。HypnoCrystaL完成品のリリース予定と今後の記事掲載方針についてのお知らせです。part4まで先行公開してきた「女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話(正式タイトル:HypnoCrystaLï...

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女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話3

女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話 その3 全4パート予定です。 完成したらまとめたものをDLSite等に出す予定です。 よろしくお願いしますm(_ _)m

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明けまして。

明けましておめでとうございますっ!ああっ、もう3が日過ぎてる!毎年そんな感じであたふたしてる73号坑道です。今年もどうぞよしなによろしくお願いしますm(_ _)mそんなこんなで色々進捗です。[--- ゲームの方 ---]今作ってるゲームに正面向きの立ち絵が欲しいな、どうせなら動かしたいな、という思いはあったのですが、既に作っていた斜めモデルではメッシュのè¨...

鉱油 post 女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話2 from fanbox

女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話2

女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話 その2全4パートくらいになりそうです。よろしくお願いしますm(_ _)m【5/17 追記】完成したダウンロード版がDLsiteさんとFANZAさんで発売されました![DLsite] [FANZA]

鉱油 post 女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話1 from fanbox

女騎士が悪徳貴族にマジックアイテムで催眠性奴隷にされるお話1

不定期掲載です。完結したらまとめたのを+αしてDLsiteとかに出しそうな予感です。01は全体公開です。ゆっくりペースですがよろしくですm(_ _)m【5/17 追記】完成したダウンロード版がDLsiteさんとFANZAさんで発売されました![DLsite] [FANZA]背景クレジット:みにくる、アキ2号機

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セリア催眠

鉱油 post セリア催眠 from fanbox

セリア催眠

久々にセリアさんが描きたくなったのでレッツHypnosis。天啓が降って湧いてきたので支援サイトの更新で進めつつ、まとまったら1本のCG作品として出すかもしれません。(支援サイト内で完結するかもしれませんし、まだちょっと予定は未定です。ふんわりしててすみません(:3」∠) )ゲーム制作と平行してやっていくので不定期ですがよろしくお願いしますm(_ _)m

鉱油 post ゲーム制作進捗 from fanbox

ゲーム制作進捗

こんばんは。今日はゲーム制作の方の進捗です。ここしばらくゴブリン洞窟イベを作ってたので動画を上げてみました。2022-05-30 22-44-33_Trim洞窟背景構築したり、キャラのイベント移動処理やカメラアセットの処理とか地名コールみたいな内部処理が進みました٩( 'ω' )و光源あると雰囲気出て良いなーなんて思ってます。Spineアニメでゴブリン達との林間行事を行いたã...

鉱油 post 夜の宿直室(体育教師の慰み物END) from fanbox

夜の宿直室(体育教師の慰み物END)

高解像度(文字なし同梱)ゲーム制作の合間に描いていたいいんちょの先生編はこれで一区切りです。次はどのキャラを描こうか思案中。ゲーム制作も引き続きがんばります٩( 'ω' )و

動画ちょっとした続き

Test_Spine_Unity_ohuro支援者さん向けに続きを少しいつも支援してくださってありがとうございます…!

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ゲーム制作進捗

2021年もあと僅か…!なかなか更新できなくてごめんなさい。今回は制作中のゲームでできたところを貼ってみます。test_ohuroこんな感じでここしばらくはお風呂をしこしこと作っていました。今回はお風呂シチュをいくつか実装できたらなって思います。シナリオとエロの両立に悩んだり、横スクロールのパララックス移動や、Unityプログラミング全般、難しい部分もありã...

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夜のシャワー室④

高解像度(文字なし同梱)配布用misaki_kyosi5

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夜のシャワー室③

配布用misaki_kyosi4高解像度(文字なし同梱)

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夜のシャワー室②

前回の続き。高解像度(文字なし同梱)配布用misaki_kyosi3

鉱油 post あけまして。 from fanbox

あけまして。

明けましておめでとうございます。牛歩ですが今年も制作頑張っていきたいと思います。

鉱油 post シャワー室に押し込まれたいいんちょ from fanbox

シャワー室に押し込まれたいいんちょ

※合間更新ですが折を見て続くかもしれません。高解像度+psd (misaki_kyousi2)

鉱油 post 製作中ゲーム ~草創やる夫編~ from fanbox

製作中ゲーム ~草創やる夫編~

~ この記事は以前別所で公開したやる夫はUnityでSpineアニメをジャギつかせたくないようですの再録です ~「よしっ!キャラのステータスを配列で管理して生成する機能と、個別に指定可能なノックバック実装できたお!これで少しアクションゲの雰囲気出ればいいな!」「それはそれとして、なーんかキャラの線がジャギってる気がするお…なんでだろう?」「まーã...

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