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【今週の投稿予定だったミカの絵が頓挫しました】+キャラ投票の結果発表!

🕑 Added 2025-12-07 04:27:47 +0000 UTC
【今週の投稿予定だったミカの絵が頓挫しました】+キャラ投票の結果発表!
【今週の投稿予定だったミカの絵が頓挫しました】+キャラ投票の結果発表!

Comments

ゆずてぃー

Thanks a lot for taking the time to write such a detailed comment. You’re absolutely right – this low angle works better as a still shot than as an animation cut. When I was working on it I also felt that I couldn’t show both the face and the full chest properly, and if I tried to push the stroke motion more, the face disappeared behind the boobs. For this one I forced an angle I personally like, but it wasn’t really designed for animation from the start. Your explanation about why it doesn’t fit animation made that much clearer for me. I’m really happy you mentioned the Asuna piece – that camera height is much easier to animate, so I’ll focus more on that kind of angle for future animations. Thanks again, your feedback was very helpful.

Asfaf

[Google翻訳] あなたの作品のほとんどは、主観視点か、磯菊のパイズリのアニメーションのように、キャラクターが男性の頭上からのアングルで描かれているように見えます。 個人的には、このアングルはキャラクターの顔を見せるのに最適であり、同時に胸の迫力も表現でき、力強いストロークをアニメーション化できると思います。 イルルとカエデに関しては、下からのカメラアングルの方が胸にかなり焦点が合っていると思います。 しかし問題は、このアングルでも胸の全容が表現されず、アニメーション中に顔の一部が隠れてしまうことです。 また、これにより、女の子たちがパイズリの力を最大限に発揮できていません。カエデの場合は、パイズリが弱すぎるように感じました。 しかし、もしそれをもっと強くすると、ストロークの合間に自分の顔が胸で完全に隠れてしまうでしょう。 イルルの胸はさらに大きいので、アニメーションはかなり難しかったでしょう。 ファンボックスでアスナの画像は見つけられませんでしたが、実は非常に良くできていたと思います。彼女は男性のペニスに覆いかぶさるようにかがんでいて、大きな胸がそれを ほぼ完全に覆っていました。アスナの角度と位置は顔を完全に見せるのに十分で、顔を覆わずに力強いストロークも可能だったでしょう。 このアニメーションを見てみたかったですね。 この分野での練習不足も影響していると思いますが、この下からのアングルは胸コキ、特にアニメーションには向いていない気がします。 アスナの時と同じようにカメラを高く調整すれば、もっと自由に動けて、すべてを披露できると思います。


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