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紺野アスタ from fanbox
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【雑記】ボードゲームで知る(自分の)心の動き

🕑 Added 2018-06-19 18:06:07 +0000 UTC

Comments

脇道の話ですが、確かに「頭がいい」にも色々なパターンがあることに明確に気づかされたのはボードゲームをやってからでした。論理的な戦術の組み立てが上手い人、論理的な戦術はからっきしだけど人心掌握がやたら上手い人など、この記事を読んでいて思い出しました。自分が物語を書くとき、「頭がいい」は即物的に「学校の成績がいい」になってしまっていたので、もっと色んな頭脳キャラを描けるようになりたいです。

紺野アスタ

人が一番目を背けたくなる感情ですからね。 よく、アニメやドラマなんかを観てて、登場人物が恥をかくシチュエーションがあると、なんか目を背けたくなるという心理がありますが、そういうのも意識する必要があるかもしれません。

紺野アスタ

そうです!(ほんとかよ 些細な心の機微にも敏感になる事は必要かと思います。とくに恋愛ものを書くならば。 そのためにボードゲームをやるのです!

シナリオにせよ、ゲームにせよ、恥という視点から考えたことはなかったので、とても為になります。 恥をかいた時には自己正当化のための防衛機能が働きすぎる時がありますが、そこまではユーザーに感じさせないさじ加減が難しそうという気がしました。

これはつまり、人によっては、なんでもないことが恥ずかしさにつながるので、普段から自分の心の動きに気を配ることで、ありふれた出来事で恥ずかしがっている可愛い女の子を書けるようになるということなのですねっ! そして、誰にも明かさなかった彼女の心の動きに気がつく主人公。二人の恋が始まるのですね。深いですっ!(笑)(妄想) ということは、やはり、シナリオ上達のためには、ボードゲームをやらなければならないということか……。


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