「八重神子」イラストメイキング&解説【未統合PSDデータ&高画質PNGデータ配布】
🕑 Added 2022-08-22 12:00:00 +0000 UTC原神キャラクター鳴神大社、神宮こと「八重神子」のイラストメイキングです。
未統合PSDデータはこちらです。
※一部の機能の互換性の都合上、クリップスタジオで閲覧することをおすすめします。
※For compatibility reasons of some functions, I recommend viewing in Clip Studio.
・ラフ
↓ 人体アタリ
↓ ラフ
人体のアタリを目安にラフを描いていきます。
アタリの段階で崩れていた人体のバランスはラフの段階である程度修正するようにしています。
ラフの段階で下半身のほうまである程度書いておくことで上半身のイラストにしたときにデッサンが崩れることを防止しています。(だから下半身は書き込みが少なめ)
・第2ラフと仮塗
第1ラフよりも丁寧に描いていきます。
この段階で衣装の書き込みやパーツの位置調節などをしておきました。
・線画
↓ 上半身だけに調節
上半身のイラストにするので脚などの線画は省略しました。
線画を描くときは後で調節しやすいようにパーツごとにレイヤー分けしています。
このやり方の注意点は小さく描きすぎて上半身だけに拡大したときに線画荒くならないようにすることです。
・影つけ
光源は上方少し右から当たるように設定しました。
胸の大きさがわかるように胸の上側に光が多くあたるようにしています。
・描きこみ
細かい影や光を描き込んでいきます。
光の反射や髪のピンク、衣装の赤をイメージして、差し色にオレンジやピンク、赤を多く使っています。
後ろの帯が前側の帯と立体的に区別できるように後ろの帯には水色で空気感を演出しています。
・背景(風景)
八重神子のイメージである桜を取り入れました。
空いた部分には雲を配置しています。
(キャラクターで隠れる部分は省略して描いています。)
・仕上げ調節
調節内容
①色見の調節
八重自身が明るすぎたのでオーバーレイで肌色と金属色を調節しました。
②明度の調節
明るい部分をもっと明るくしたかったので覆い焼き(発光)で調節しました。
③色トレス
線画がなじむように色トレスを行いました。
④目の位置の調節
目が離れていると感じたので調節しました。
完成です!!
最後まで読んでいただきありがとうございました!
・備考
↓ 「雷電将軍」のイラストメイキングはこちらから。
「雷電将軍」イラストメイキング&解説【未統合PSDデータ&高画質PNGデータ配布】

原神キャラクター稲妻の神こと「雷電将軍」のイラストメイキングです。 今回のイラストは「八重神子」と対照てえ気になるように作りました。 未統合PSDデータはこちらです。 ※一部の機能の互換性の都合上、クリップスタジオで閲覧することをおすすめします。 ※For compatibility reasons of some functions, we recommen...