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Game Not Over post Aufruf: Community-Jukebox from patreon

Aufruf: Community-Jukebox

Hallo, liebe Leute!Ich habe in den vergangenen Jahren ja nun schon diverse Jukeboxen unters lauschende Volk gebracht, immer getrennt nach spezifischen Plattformen und sortiert nach meinem persönlichen Geschmack. Damit soll es jetzt mal eben vorbei sein - denn ich wüsste zu gerne, zu welchen Spielesoundtracks ihr das wild wuchernde (im Zweifelsfall auch gerne imaginäre) Haar schwingt!Was ich damit sagen will: Die nächste Jukebox soll eine Community-Jukebox sein, gefüllt mit euren heißesten ...

Game Not Over post Wertschätzung: Comanche from patreon

Wertschätzung: Comanche

Das klassische "COMANCHE", das aus dem Jahr 1992, zählt zu einem meiner Allzeit-Lieblinge - und als davon ein zeitgemäßer Reboot angekündigt wurde, war ich natürlich erstmal so hellwach wie nach einer Espresso-Transfusion. Die Frage ist jetzt natürlich: Wie lange hielt dieser Enthusiasmus wohl an? Das versuchen André und ich mal herauszufinden.

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 23: Jedi Outcast from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 23: Jedi Outcast

Es ist endlich soweit: Der Podcast, bei dem ich quasi nix machen muss - außer Dom Schott das Stichwort "Jedi Outcast" hinzuwerfen und ihn dann einfach reden zu lassen. Oder vielmehr "Darth Schott". Denn hier wartet die dramatischste Enthüllung seit "The Sixth Sense" auf euch! "The Sithth Sense", quasi.

Game Not Over post Level 084: Blake Stone from patreon

Level 084: Blake Stone

Manche Ego-Shooter definieren sich über ihre Grafik, manche über ihren Grad der Gewalt, manche über ungewöhnliche Features, manche über ihre Undefinierbarkeit. Und dann gibt es auch noch das 1993er "BLAKE STONE: ALIENS OF GOLD" - dessen bekanntestes Alleinstellungsmerkmal sein sensationell dämliches Veröffentlichungsdatum ist!Boni: Die originale Indizierungsbegründung von "Blake Stone: Aliens of Gold" der damaligen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften. Ver...

Game Not Over post Bonus: Alte Add-Ons Ahoi! from patreon

Bonus: Alte Add-Ons Ahoi!

Mit André oder Dom quatsche ich ja regelmäßig über mal mehr und mal weniger alte Spiele - aber was ist eigentlich mit all den unter Umständen echt schönen Add-Ons, die die Spiele unserer Jugendtage irgendwann mal erhielten? Dieses Thema erforderte einen neuen Laberpartner - nämlich den sehr erweiterbaren Jochen Gebauer!

Game Not Over post Umstellung des Zahlungsmodells from patreon

Umstellung des Zahlungsmodells

Hallo, liebe Leute!Zunächst einmal: Vielen herzlichen Superwahnsinnsdank für eure Unterstützung! Das sowie die Menge an wunderbar positivem Feedback, das ich speziell auf meinen letzten Bonuslevel erhalten habe, ist ein sagenhafter Motivator! ❤️Jetzt habe ich aber schon diverse Male die Frage reinbekommen, wieso ich bei Patreon, anders als bei Steady, keine Jahresabos anbiete. Ehrlich gesagt habe ich mir diese Frage auch schon gestellt - und als ich den Patreon-Kanal eingerichtet habe, ha...

Game Not Over post Director's Cut 06: No Fear Downhill Mountain Biking from patreon

Director's Cut 06: No Fear Downhill Mountain Biking

Im sechsten "Director's Cut" möchte ich in aller gebotenen Ausführlichkeit über "No Fear Downhill Mountain Biking" sprechen, mit dem ich Erinnerungen an einen der denkwürdigsten Presseevents aller Zeiten verbinde. Das Spiel dagegen... ja, das war halt auch da.Bonus: Der komplette Text dieses Director's Cuts zum Mitschmökern. Ganz ohne Radsturz! Mein Bericht über den Event für pcjoker.de (aus dem Jahr 1999) Jede Menge Screenshots aus dem Spiel❤️ Vielen herzliche...

Game Not Over post Level 083: Probotector from patreon

Level 083: Probotector

Dagegen, dagegen, immer nur dagegen - ach, schrecklich! All die negativen Vibes, die ein Name wie "Contra" ausstrahlt! "PROBOTECTOR" dagegen, das ist so schön positiv. Und beschützend. Und roboterkumpelhaft. Und mit "Bo" drin. Und noch so viel mehr, alles in einem kurzen Wort! Zu schade nur, dass es keine Zukunft hatte - aber das 1991er Game-Boy-Spiel unter diesem Namen hat trotzdem sehr bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen.Hier gibt's den kompletten Text dieses...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 22: Giants from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 22: Giants

Zum Treffen der Giganten laden ein: Dom Schott, ein haarloser Riesenaffe sowie Musterbürger Kabuto. Außerdem spielen Nippel eine wichtige Rolle. Aber wann tun sie das nicht?Äh, worum geht's nochmal? Natürlich um das 2000er "Giants: Citizen Kabuto"! Ein Spiel, das derart in der Tradition von "MDK" steht, dass es eigentlich "GCK" heißen müsste.

Game Not Over post Bonuslevel 014: Zeit für Veränderung! from patreon

Bonuslevel 014: Zeit für Veränderung!

Ein Statusupdate war schon viel zu lange überfällig! Deswegen gibt es hier und jetzt den großen Rundumschlag: Wo steht "Game Not Over", wie sehen die Zahlen aus, was gibt's Neues? Außerdem beantworte ich einige der mir meistgestellten Fragen, kläre ein für allemal auf, wieso hier so viele merkwürdige Spiele besprochen werden - und gebe einen Ausblick auf die Zukunft dieses Podcasts.Spoiler: Es tut sich einiges!Hier gibt's den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern...

Game Not Over post Director's Cut 05: Elite Force from patreon

Director's Cut 05: Elite Force

Star-Trek-Spiele hatten oftmals das gleiche Problem wie ihre Star-Wars-Kumpels: glücklich machende Ambitionen, traurige Resultate. Es gab im Laufe der Jahre natürlich ein paar Ausnahmen - und eines davon, das 2000er "Star Trek Voyager: Elite Force" zeigte überdeutlich, dass ein Fluch durchaus gebrochen werden kann. Oder vielmehr geschmolzen, wenn man nur lang genug mit dem Phaser drauf hält.Bonus: Der komplette Text dieses Director's Cuts zum Mitschmökern. Mit komplett unforcier...

Game Not Over post Level 082: Jurassic Park from patreon

Level 082: Jurassic Park

Das klassische Spiel zum Film existierte in den 80ern und 90ern in aller Regel nur in zwei Varianten: furchtbar und richtig, richtig furchtbar. Gelegentlich, ganz selten, eigentlich nur zu jeder achten Sonnenfinsternis, erschien mal eines, das ganz okay war. Und dann gab es noch welche wie das 1993er "JURASSIC PARK", die zumindest für die eine oder andere Überraschung gut waren.Hier gibt's den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern. Da verstecken sich auch keine Raptoren d...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 21: Moorhuhn from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 21: Moorhuhn

"Moorhuhn" bzw. "Die Original Moorhuhn Jagd" war um die Jahrtausendwende herum ein derart bizarres und erfolgreiches Ding, dass es nicht nur den Bürobetrieb von halb Deutschland zu Boden brachte, sondern auch einen der schlimmsten Wigald-Boning-Songs aller Zeiten nach sich zog. Was für André und meine Flatterviehzerballerigkeit natürlich mehr als genug Grund war, uns das Spiel sowie seine ziemlich unglaubliche Entwicklungsgeschichte mal näher anzuschauen.

Game Not Over post Level 081: Musha Aleste from patreon

Level 081: Musha Aleste

Speziell in den frühen 90ern war gerade auf den 16Bit-Konsolen kaum ein Genre derart überrepräsentiert wie das horizontal oder vertikal oder in alle möglichen Richtungen scrollende Shmup. Wie konnte man da herausragen, für Aufmerksamkeit und sich magisch öffnende Brieftaschen sorgen? Befragen wir doch mal das 1990er "MUSHA ALESTE" zu diesem Thema!Hier gibt's den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern. Musha denn, musha denn zum Alestele hinaus?❤️ Fröhlichen Superd...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 20: Die By The Sword from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 20: Die By The Sword

Wenn man die Möglichkeit hat, ein Schwertschnetzelspiel mit völlig freier Steuerung zu entwickeln, also den Spielenden buchstäblich die Möglichkeit in die Hand zu drücken, die Waffe genau so elegant und ungehemmt zu führen, wie sie das möchten, sollte man das unbedingt tun, stimmt's? Weil das ja zwangsläufig zu einem viel besseren und cooleren Spielerlebnis führt, richtig? Wie das 1998er "Die By The Sword" ja fraglos bewiesen hat, ja? Sebastian Stange und meine Fuchtelhaftig...

Game Not Over post Level 080: Indiana Jones and The Last Crusade from patreon

Level 080: Indiana Jones and The Last Crusade

Es gibt ein ehernes Gesetz in der Spielebranche: "Du sollst keine guten Filmverspielungen machen!" Und dann kommen da einfach Lucasfilm Games an, und liefern mit "INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE" genau das ab! Einfach so, ungefragt! Ey, sach ma, geht's noch?Vielen herzlichen Dank an Designer David Fox für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen!Hier gibt's den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern. Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Grale!❤️ Fröhli...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 19: C&C Renegade from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 19: C&C Renegade

"Command & Conquer" - das war gerade in den End-90ern DER Monolith der Echtzeitstrategie, mit Kane und Tiberium und Mammutpanzern und "Act On Instinct" und wasnichtnochalles. Und dann war es auch noch das Sprungbrett für Nick "Havoc" Parker, dem wortkargen Helden von "Command & Conquer: Renegade" - dem ersten (und einzigen) offiziellen Ego-Shooter im "C&C"-Universum! Und auch für Startschuss für meine, äh, "Videokarriere". Ob Dom Schott wohl au...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 18: Super Mario Sunshine from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 18: Super Mario Sunshine

"Super Mario Sunshine" ist in mehrerer Hinsicht ein sehr bedeutendes Spiel: Es hatte zur Veröffentlichung mit dem schwerstmöglichen Erbe aller Zeiten zu kämpfen (nämlich der Nachfolger von "Super Mario 64" zu sein), war das erste echte Mario-Abenteuer auf dem GameCube, es veränderte die bekannte Mario-Formel zum Teil sehr drastisch - und es macht André sehr glücklich!Der Peschke! Glücklich! Was ist das für ein Gott, der sowas zulässt? Das muss ausdiskutiert werden! Kann...

Game Not Over post Director's Cut 04: Oni from patreon

Director's Cut 04: Oni

Ich kann ja mit Anime normalerweise fast so viel anfangen wie mit einem LKW voller Haarspray - aber wenn drumherum noch gut inszenierte Prügeleien im Spiel sind, drücke ich gerne mal ein Auge zu oder zwei. Vorzugsweise das der Gegner. Wie hier - in "Oni". Einem Spiel, für das ich extra Kendo trainieren musste!Bonus: Der komplette Text dieses Director's Cuts zum Mitschmökern. Mit dämonisch vielen Buchstaben! Meine unredigierte (und unveröffentlichte) Preview aus dem PC Joker 02/...

Game Not Over post Bonuslevel 013: 4Players - Ein Nachruf from patreon

Bonuslevel 013: 4Players - Ein Nachruf

Genau heute macht 4Players offiziell die Schotten dicht - das Magazin, bei dem ich knapp elf Jahre lang tätig sein durfte, gehört ab sofort der Geschichte an. Das ist nicht nur ein sehr großer Verlust für die deutschsprachige Computer- und Videospiellandschaft, sondern macht mich auch verdammt traurig - weswegen ich da mal ein paar persönliche Worte zum Abschied loswerden möchte.Mach's gut, 4Players - du wirst mir wirklich fehlen!Hier gibt's den kompletten Text dieses Bonuslevels z...

Game Not Over post Jukebox 011: Amiga #2 from patreon

Jukebox 011: Amiga #2

Wer einmal auf den Amiga-Musikgeschmack gekommen ist, der kommt davon so schnell nicht wieder weg - kein Wunder also, dass ich diesem Grafik- und Soundwunder der Spät-80er/Früh-90er schon wieder eine dedizierte Jukebox widmen muss. Ich kann doch auch nix dafür! Die folgenden acht Spiele haben ihren akustischen Auftritt:Dizzy: Prince of the Yolkfolk (ab 01m12s)Lotus 3: The Ultimate Challenge (ab 07m04s)Push-Over (ab 22m28s)Jim Power in Mutant Planet (ab 30m37s)Uridium 2 (ab 46m)Fire & Ice (ab ...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 17: Sacrifice from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 17: Sacrifice

Shiny Entertainment, die Zweite: Dom Schott und meine Menschenopferigkeit haben uns das 2000er "Sacrifice" zur Brust genommen - das mit einigem Recht wohl als das abgefahrenste Echtzeitstrategiespiel aller Zeiten bezeichnet werden darf. Die durch den Raum brummende Frage ist jetzt natürlich: Ist "abgefahren" gleichbedeutend mit "unterhaltsam"? Oder hat sich da jemand an seinen ungebremsten Ambitionen verschluckt?

Game Not Over post Level 079: Fall of the Foot Clan from patreon

Level 079: Fall of the Foot Clan

Mit Pizza wird alles besser, das weiß jeder - das gilt vor allem für radioaktiv mutierte Jungkampfschildkröten, die eine Reporterin befreien müssen, welche von einem außerirdischen Matschhirn entführt wurde. Was genau die Handlung vom 1990er "TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: FALL OF THE FOOT CLAN" ist. Zufälle gibt's...Vielen herzlichen Dank Komponistin Michiru Yamane für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen, sowie an Lasse Christiansen für die Japanisch-Übersetzung des...

Game Not Over post Bonus: Abschweifen mit OK Cool from patreon

Bonus: Abschweifen mit OK Cool

Mit dem wunderbaren Dom Schott von OK Cool habe ich ja mit schöner Regelmäßigkeit zu tun - wir treffen uns immer wieder mal auf ein virtuelles Altbier oder wühlen in meiner Dinosaurier-verseuchten Vergangenheit. Und dann quatschen wir auch ab und zu mal, einfach so, über <hier höhere Entität der Wahl einsetzen> und die Welt. Wie hier zum Beispiel. Weil das mit ihm verdammt viel Spaß macht. Und euch beim Hören vielleicht auch.

Game Not Over post Level 078: Crime Wave from patreon

Level 078: Crime Wave

Wenn der Held eines Spiels schon im Intro als &#34;Super Crime Fighter&#34; bezeichnet wird, dann weiß man, dass man es entweder mit einem Fremdschäm-Festival oder glorreichem Trash zu tun bekommt. Das 1990er &#34;CRIME WAVE&#34; fällt dankbarerweise in die zweite Kategorie. Schaut euch doch nur mal dieses Cover an!Boni: Hier gibt&#39;s den kompletten Text dieses Levels zum Mitschmökern. Die Kriminalität da drin ist greifbar! Hier ist die originale Indizierungsbegründung von &#34;Crime Wav...

Game Not Over post Director's Cut 03: Aliens In The House from patreon

Director's Cut 03: Aliens In The House

Dinge, die ich schon lange mal machen wollte: Fliegen lernen, erfolgreiches Haarmodel werden, über meinen allerALLERersten professionellen Spieltest zu reden. Immerhin Letzteres habe ich hiermit hinbekommen - auch wenn das aus mehreren Gründen alles andere als einfach war. Denn wer oder was soll bitteschön &#34;Aliens In The House&#34; gewesen sein?Vielen Fröhlichdank an Markus Schwerdtel von GameStar für den O-Ton zu &#34;Killerhuhn 3D&#34;.Bonus: Der komplette Text dieses Director&#39;s C...

Game Not Over post Level 077: Pandemonium! from patreon

Level 077: Pandemonium!

“2½ D” ist als Begriff an sich erstmal merkwürdig und verdreht, ergibt aber sofort und nachhaltig Sinn, wenn er im Kontext eines Spieles benutzt wird, das sich um einen bekloppten Kasper, eine magisch ambitionierte Akrobatin sowie sprunggewaltige Nashörner dreht. Die Rede ist natürlich vom 1996er &#34;PANDEMONIUM!&#34;Vielen herzlichen Dank an Chefentwickler Paul Reiche III für die geduldige Beantwortung all meiner Fragen, sowie an Christian Schmidt von Stay Forever für die Herstellung...

Game Not Over post Klassiker aus dem Übermorgenland 16: MDK from patreon

Klassiker aus dem Übermorgenland 16: MDK

Es hat 114 Jahre gedauert, aber jetzt ist es endlich soweit: Wir haben das eine Spiel entdeckt, das André super findet! Nämlich Shiny Entertainments 1997er &#34;MDK&#34;. Wie kann das sein? Hätten uns die fliegenden Schweine sowie die unterkühlten Beschwerdebriefe aus der Hölle eine Warnung sein müssen? Und was zum Henker ist eigentlich ein Kuhquarium?

Game Not Over post Level 076: Descent from patreon

Level 076: Descent

Es gibt dankbarerweise nicht allzuviele Computer- und Videospiele, die einem den Mageninhalt rotieren lassen. Meist passiert das eher unfreiwillig, wenn man zum Beispiel gezwungen wird, ein neues 3D-Sonic zu spielen. Hin und wieder liegt es aber auch einfach daran, dass die Spiele einen mit komplett unerwarteter Bewegungsfreiheit konfrontieren - Spiele wie das 1995er &#34;DESCENT&#34;.Vielen herzlichen Dank an Chefdesigner Matt Toschlog und den damaligen Apogee-Chef Scott Miller für die geduldi...

Game Not Over post Wertschätzung: Battle Axe from patreon

Wertschätzung: Battle Axe

Wenn ein altes Spielprinzip auf eine sehr erfahrene Pixelhand sowie einen sadistischen Designgeist trifft, dann können entweder sehr schlimme oder sehr große Dinge dabei rauskommen - unter welche Kategorie wohl &#34;Battle Axe&#34; fallen wird? Tipp: es ist nicht die schlimme! André wollte unbedingt wissen, wieso ich das so sehe. Er lernt seine Lektionen halt einfach nicht.Vielen lieben Dank an Chefentwickler Henk Nieborg für die geduldige Beantwortung meiner Fragen!

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