madara-usi posts
【手記】リアクション、あるいはコンテンツの「咀嚼」の話
fanbox post: creator/487591/post/1335612以前、上の記事にて「ゲーム中はリアクションを積極的に取ると良いことがあるよ」ということを述べた。僕も、自分の主催する配信では演者に対するリアクションを積極的に行っている。だが実は、上の記事で述べている内容は、それをする理由の半分でしかない。ここではもう半分について書き記しておく。受け取り方によってはだいぶæ...
【TRPG】GMがPLの発言にリアクションすることが「武器」である理由
twitter post: 1297380136535363584twitter post: 1297383888541478913表じゃ茶化したが、こっちではちょっとだけ真面目に語ろうか。配信セッションにおいて、世界観への没入を演出するために「GM発言」や「PL発言」を極力削る方針のセッションが世の中にあるのは知っている。そしてその方針の是非を論じるつもりはない。そういった演劇的なTRPGの可能性を開拓することは良いことだと思...
【OVERЯOID】超越者カード ver.0(開発版)をコッソリお見せします
対戦型カードゲーム「OVERЯOID」、たいへんご好評いただいておりありがとうございます。リアルカード版は初期ロット1,000個がほぼ売り切れて、第2ロットを順次入荷作業中です。8月の頭にはもう倉庫には送っているので、ある日突然入荷されて注文できるようになると思います。見逃したくない方は入荷案内メールをポチッと押しておいていただければと思います。https...
【手記】IPを作って育てて、最終的には誰かにあげたいというお話
ここ最近は二次創作(既存TRPGのシナリオ制作など)での活動から、徐々に一次創作……ボク個人が持つIP(知的財産)の制作へとシフトしてきている。マーダーミステリーでの「狂気山脈」制作も、色々な考えがあって行ったことではあるが、その中の一つに「『クトゥルフ神話TRPG』のシナリオ」としての狂気山脈ブランドを自分のIPにシフトさせたいという意図もあっã�...
【手記】誰のニーズを満たすのか
ここ最近ちょろちょろと考えを表に出して話す機会があった事について、一応ここでもアウトプットしておきたい。youtube post: Kxcu3KCuWDk(最近だとこの配信の最後らへん)僕のことを「ファンに冷たい」と思っている人、まあまあいるのではないかと思う。(そういう声も漏れ聞こえてきて、確実に僕に届いている)そして、ある種それは正解だ。僕は、ファンから上がるå...
【手記】人生のプレイアブルキャラクター問題
あたりまえのことなのだが、自分の人生において自分がコントローラーを握っているプレイアブルキャラクターは自分というただ1個体しかない。それ以外の全ては本質的にはあなたが直接コントローラーを握ることはできない、制御不可能なキャラクターだ。この当たり前過ぎる事実を実は忘れがちで、それを忘れるがゆえに受けなくていいストレスを受け、日々が少ã�...
【OVERЯOID】個人的な挑戦について
今回のカードゲーム、「カードゲームが作りたい!! じゃあ作る!!!!!」というモチベというよりは、このカードゲーム制作を通じて色々な挑戦をしたいというのが自分の中での一番の課題だったりします。1:「仲間」巻き込みチーム化自分一人で作れるものには労力的にもスキル的にも限度があり、その先に進むには自律して作品を良いものに仕上げてくれたã‚...
【手記】進捗もろもろ
動いてるもの①カードゲーム →リリース間近。ラストスパート プロモも色々新しいことにチャレンジする予定。目下最重要。本気で行く。②マダミス狂気山脈2周目以降専用ギミック→プロモ準備中。ほぼ出来てる。③TRPG関連新企画→水面下で進行中。7月上旬集中取り組み。重要度バリ高。④マダミス風なにか企画→よそ様とコラボしてやる予定。企画準備中。あまりé...
【備忘】twitterのTRPG関連の話題見て思ったことメモ
twitter post: 1275387714502709249ここからのツリーの一連のツイートをまず参照。twitter post: 1275383191289790464twitter post: 1275383650360541185twitter post: 1275392483002728448twitter post: 1275392510047617025twitter post: 1275402126345170944twitter post: 1275405866229874689ついたてテストプレイ。すごくいいことを言っている。と、思います。本当に。マジで。めちゃくちゃ大事なことだと思うし、かつて非常に有用なもã�...
【手記】今やってる挑戦について
0から1を作る作業を僕がして、1を10に、10を100にする作業を、より才能やスキルのある仲間を募ってお願いする。そういったディベロップにようやく着手しました。その第一弾が今月中にリリースする予定のカードゲームです。僕だけでは0から1を作った後に1年くらいかけて30くらいにしか育て上げられなかったものが、今回は100くらいのものに1ヶ月くらいの短期間で育ちã...
【手記】準備中のプロダクト
カードゲームです。今月中リリースに向けて今ラストスパートかけております。超はやらせたい。これ自体もかなり力を入れて作ってますし、今後のプロダクトデザインや企画のノウハウをためるための様々な挑戦を今回は仕掛けています。そこらへんも含めて、追々ここでお話しできるといいなと思っています。もう少しだけお待ち下さい。
【手記】断絶のはなし
実は、僕はむつーさんの「狂気山脈」配信第4回目が行われるまで、「我々だ」という活動者グループさんの存在を全く知らなかった。セッション中のチャット欄、その後のSNSでの異常な盛り上がりを見て、ようやく彼らの人気や有名っぷりを知って、僕は愕然とした。愕然としたのは彼らの人気っぷりにではなく、自分が彼らのことを全く知らなかったという事実につã�...
【マダミス】匂わせ記事
(ここ見てる人限定でワクワクして欲しいからなので表で一切言及しないでよろ)今のうちにマダミス狂気山脈遊んどいたほうがいいっすよ。
【参加者もう見ていいよ】V3後編の準備
(当然だけどネタバレ外で流さないでね)(念のため改行)■ 新規カット準備についてイベントシーンを盛り上げるため、いくつか新規カットを描いていただきました。今回のイラストも、V2に引き続きタミロスさんです。立ち絵も最高だよね……。今回追加されたカットについてはセッション後、BOOTHで販売されている素材集に追加しておく予定です。https://dappleox.booth.p...
【マダミス狂気山脈】今後の展開
(ここ有料で見てる人限定でワクワクして欲しいから書く内容です)(なんのこっちゃ分からないとは思いますが、それでも表で言及しないでくださいね)3rd、4th配信でちょろっと言及しましたが、「2周目専用ギミック」とでもいうべきDLCを準備しています。おそらく、リリースは5th配信が終わった後……6月下旬か7月とかになると思います。といっても、本当は集中し...
【TRPG】上手なGMとは
先日、配信者仲間でもある友人から「上手なGMになるためにアドバイスが欲しい」という相談を受けた。僕自身そこまでびっくりするほど上手なGMだとは思わないので「僕がそんな事上から目線でアドバイスするのはおこがましい」という前提で、でも自分なりに思っていることを伝えてみたりした。備忘録的にここに書き記す。「上手なGM」って何だろうか。僕はGMなんて...
【島々ヤクP】準備していた新企画の本格始動をちょっと延期せざるを得ない件
「島々ヤクちゃんと一緒に山をきれいにしたい会」https://shima2yaku.booth.pm/items/2016406こういう企画を、今年の頭から考えて準備していました。本当はクラファンのリターン品送付タイミングに合わせて本格リリースしたかったのですが、登山自粛の昨今の情勢下ではうまく機能しないので、ちょっと後回しです。実際はいろんな都合上、企画自体はもうすぐ稼働開始するので...
【手記】しがない呟き
コロナ情勢下、外出自粛、テレワーク、コミケ中止など諸々で、暇になってる人もいるのかなあと思いきや、なんか周りの人らの多くがより一層忙しそうにしてるので、全然実感がありません。かくいう自分も忙しいです。自分で仕事増やして結果タスクが処理できなくなっているもんで自業自得です。ワハハ、やべー。今までやってきたことのどれかを取捨選択して止ã‚...
【マダミス】マダミス狂気山脈の今後の展望
「手元に残しておきたくなる」コンポーネント版の制作英語版・中国語版の制作、および向こうの市場での人気獲得(同時にオンラインプレイツールとしてのccfolia普及)あたりをやっていきたいです。英語得意な仲間を抱えたい。
【マダミス】マダミス狂気山脈の「仕掛け」について【ここだけの秘密】
(情報公開タイミングを測っております。なので口外しないようにお願いします)※まだら牛お前さっき、一瞬間違ってこの情報載ってる方の告知画像上げてたよな?マーダーミステリーは「一度見るともう遊べない」「たった一度の特別な経験」ふーん……なるほどね。マダミス狂気山脈は違うけどな!!!!!はい。今回のシナリオ、周回プレイ可能なギミックを搭è¼...
【マダミス】(閲覧注意)マダミス狂気山脈の盤面できたー(一応シナリオネタバレはなし)
楽しそうな盤面になりました。これからテストプレイです。
【TRPG】あまりに嬉しかったので
youtube post: 7aUSOt-JcUQ貼っておく! (YouTube)
【TRPG】ツール配布:狂気山脈V2~V4(2021.2.27更新)
アクシデントなどは新クトゥルフ神話TRPG(第7版)対応に修正しています。 NPCイラストなどはこちらをどうぞ。 https://dappleox.booth.pm/items/1940948 https://dappleox.booth.pm/items/1940942
【秘密】まだ表では黙っててね
4月からアナログゲーム「マーダーミステリー」の配信を何度か連続で行います。シナリオはオリジナル。僕が監修し、友人と共同制作しております。おおよそ完成の目処がたったので、こちらでこっそりと。『狂気山脈 陰謀の分水嶺(仮題)』お楽しみに。
【手記】全肯定と全否定は紙一重だなあという考え
僕がなんとなく苦手で距離をおきがちな人のタイプとして、やたらと全肯定して褒めまくってくる人がいる。持ち上げてくる人というか。別に、ヨイショしているわけではないと思うし悪気もないのだと思うのだけれど、たぶん本心からの言葉なのだと思うのだけれど……そして話しているとたぶんいい人なんだろうなあとも思うのだけれど、それでもなんだか苦手だっã�...
【手記】メディアの「枠」が取りこぼすもの
(ここだけの秘密のお話です。外に口外しないでね)新聞記事の取材を受けた。記者さんは、わりと一生懸命真摯な態度で話を聞いてくれたと思う。でも、取材を受けながら、それほど記事の内容には期待できないだろうなと感じていた。実際その通りになった。「まあ、新聞だしそうなるよね」という感想だった。新聞だから「こういう情報を載せなければならない」ã�...
【手記】本当に影響を与えたいならば、理屈は作品(実践)にまで昇華せよ
TRPG学級会についてぼんやりと考えたこと。よく、「理屈」を振りかざして戦っている様を目にする。具体的な方が分かりやすいと思うので、たとえば「こういう理由でTRPGの一本道シナリオはよくない」といった言論をぶち上げている人とかだ。それに対して、「一本道シナリオはこういう理由で問題ないはずだ!」と反論している人も同じ。それらの「理屈」が正しいか...
【Q&A】質問受け付け所(コメント欄にて)
マシュマロで色々質問をいただくのですが、質問文が画像でtwitter上に公開されてしまう関係上、お答えできない質問を多数いただきます。あと、原則マシュマロは質問への回答場所ではないので、ほとんどの質問にはお答えしていませんでした。ただし、質問というニーズがある以上、ある程度はお応えしたいという気持ちもあり、FANBOXの会員の方限定で、なるべく質問ã...
【手記】「お悩み相談」を僕がやらないと決めている理由
時々、「お悩み相談とかやったら?」と言われるけれど、これを僕は戦略的にやるべきでないと思っている。この理由を、自分の中で忘れないために書き記しておく。・~について解説します!・~の方法、教えます!・あなたのお悩みにお答えします!これら全て、コンテンツとして割とオワコンだと思っている。これらは構造的に、自分が上から目線になれる(気持ã�...
【TRPG】狂気山脈シリーズの続編は自由に作ってください(※ネタバレあり)
この記事のネタバレ無しのまとめ。★狂気山脈シリーズの続編は、誰でも自由に作っていいよ★続編は無許可で自由に発表したり、販売したりしていいよ★ルールやデータの流用もOK★続編に使えそうな伏線設定が「カエラズノケン」にあるよ★皆が作った続編はハッシュタグ「#狂気山脈追続編」タグをつけてくれれば拡散するよ※以下、「カエラズノケン」までのネタãƒ...










